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2013/3/6

線上遊戲裡的團隊合作可否建立新友誼?

撰文者:李宥萱

線上遊戲玩家可區分為獨行玩家(solo players)以及團隊玩家(team players)。然而,因為遊戲中提供了自動組隊的功能,即使玩家處於團隊狀態的時間很長,也常常是與不固定的隊友一同闖關,這顯現出線上遊戲的組隊需求是較為功能導向(functional-oriented),而非社交導向(social-oriented)。


線上遊戲中的團隊合作提供玩家們互動的機會,其中創建隊伍成為增加社交活動的主要設計。

研究分析超過50萬玩家在伺服器一個星期的日誌檔,發現獨行玩家與團隊玩家是不同的族群,且花費較多時間在團隊中不一定導致有更多的社交互動。





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資料來源:
http://delivery.acm.org/10.1145/2450000/2441822/p399-huang.pdf?ip=140.114.231.100&acc=ACTIVE%20SERVICE&CFID=284466651&CFTOKEN=65734695&__acm__=1362619601_c188b1d87b810367afa56020f4d03184

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